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Day Z
Geschrieben: 10 Juli 2012 12:46 PM   [ Ignorieren ]   [ # 46 ]
Jr. Freak
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Also ein Spiel mit so einem Spannungsfaktor und so vielen Möglichkeiten und Freiheiten ist ja auch was geiles. smile

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Before i do anything. I ask myself.
“Would an idiot do that”
If the answer is YES
I would not do that thing.

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Geschrieben: 10 Juli 2012 12:51 PM   [ Ignorieren ]   [ # 47 ]
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Auf jeden Fall. Es ist schon ganz schön gechillt!

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So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.
                          – Arthur Schopenhauer

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:01 PM   [ Ignorieren ]   [ # 48 ]
Sr. Freak
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Übrigens der Macher von der Mod wurde nun vom Arma Team übernommen und er kann dort auch weiterentwickeln wohl auch in Hinsicht ArmaIII was dann auch irgendwann mal kommt.

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Wenn jemand inkompetent ist, dann kann er nicht wissen, dass er inkompetent ist. Die Fähigkeiten, die man braucht, um eine richtige Lösung zu finden, sind genau jene Fähigkeiten, die man braucht, um eine Lösung als richtig zu erkennen.

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:04 PM   [ Ignorieren ]   [ # 49 ]
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Ich dachte der Day Z Entwickler war schon davor beim ArmA Entwickler und hat die Mod als Hobby entwickelt?

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»Don’t believe everything you read on the Internet.«
                                                            - Abraham Lincoln

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:04 PM   [ Ignorieren ]   [ # 50 ]
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Ja. Es wird ja auch überlegt Day Z als Standalone anzubieten.
Gestern sind jedenfalls erstmal Bärenfallen mit ins Spiel gekommen. Brechen dir die Knochen und töten Wildviecher.
 
Also, immer schön die Augen aufhalten. wink

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:09 PM   [ Ignorieren ]   [ # 51 ]
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Hmm, Bärenfallen. Mal sehen, vielleicht starte ich heute auch mal wieder ‘ne Runde. Wobei mich zur Zeit ja der Space Marine Multiplayer Modus fesselt… hmmm, schwere Entscheidung!

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:10 PM   [ Ignorieren ]   [ # 52 ]
Sr. Freak
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Ist aber auch verständlich,
das kleine ArmA wird endlich ordentlich verkauft nur Aufgrund der Day Z Mod.
Super das die Entwickler sowas sehen und daran auch weiter anknüpfen.

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:14 PM   [ Ignorieren ]   [ # 53 ]
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In einem Lets Play von (professionellen?) Spieletestern, war auch die Rede davon, dass der Spielmodus bei ArmA III von vornherein eingebunden sein soll. Das würde vorallem Besserung bei der Zugänglichkeit von Häusern mit sich bringen, denn das lässt die ArmA II-Engine eher nicht zu und beschränkt sich auf große Gebäude, einzelne Landhäuser und Scheunen.
 
Außerdem würden sich Gedanken gemacht, dem Spiel etwas mehr Sinn zu geben, indem man etwa gesicherte Städte hat etc.
 
Aber ob das wirklich so ist, weiß ich nicht.

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:20 PM   [ Ignorieren ]   [ # 54 ]
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Jo wie scho gesagt,
das Spiel hat echt viel Potential und würde das mal einer von den großen Publishen wäre das ja mal mega geil.
So OpenWorldSurvivalHorrorPvP so in Left 4 Dead Form. Ja das wäre es.

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:24 PM   [ Ignorieren ]   [ # 55 ]
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Ich bin bloß froh, dass Server mit mehr als 40 Slots starke Performance-Einbußen haben, wenn entsprechend viele Spieler spielen.
   
Auf den 225 km² ist es zwar sowieso nicht so leicht, jemandem über den Weg zu laufen, aber wenn ich mir vorstelle, dass da 64 Spieler rumhampeln… too much (für meinen Geschmack raspberry).

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:34 PM   [ Ignorieren ]   [ # 56 ]
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Gibts immernoch diese fiesen Grafikfehler oder sind die nun schon behoben?

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:35 PM   [ Ignorieren ]   [ # 57 ]
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Gestern von 13 bis 21 Uhr irgendwas gezockt, keinen einzigen Grafikfehler.

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:44 PM   [ Ignorieren ]   [ # 58 ]
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In den ersten Lets Plays sah das ja noch arg hässlich aus smile

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:50 PM   [ Ignorieren ]   [ # 59 ]
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Du darfst da auch keine Grafikwunder erwarten. Arma II ist schließlich auch schon etwas älter.

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Ich liebe den Montag. Und Sarkasmus.

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Geschrieben: 10 Juli 2012 01:56 PM   [ Ignorieren ]   [ # 60 ]
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Sieht trotzdem fantastisch aus und die max. 10 km Sichtweite machen das wieder wett!

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