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    <title>bildschirmarbeiter.com &#45; Kommentare: </title>
    <link>http://www.bildschirmarbeiter.com</link>
    <description>die letzten Kommentare</description>
    <dc:language>de</dc:language>
    <dc:rights>Copyright 2026</dc:rights>
    <dc:date>2026-05-18T16:00:51+00:00</dc:date>
    


    <item>
		<title>
			Garaxhob
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467060</link>
		<dc:creator>Garaxhob</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Naja&#8230; abgesehen von dem nervigen Kaugummi&#45;Englisch finde ich absolut nichts besonderes daran.
		<content:encoded><![CDATA[Naja&#8230; abgesehen von dem nervigen Kaugummi&#45;Englisch finde ich absolut nichts besonderes daran.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:05:04+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Kyle92
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467062</link>
		<dc:creator>Kyle92</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		das sieht schon n ganzes stück besser aus als die polygon grafik. Aber bis das so ausgereift is dass es in PC spielen verwendet wird dauerts bestimmt noch seine Zeit. trotzdem sehr interessant, auch wenn das &#8220;kaugummi englisch&#8221; echt ein wenig nach teleshopping klingt.
		<content:encoded><![CDATA[das sieht schon n ganzes stück besser aus als die polygon grafik. Aber bis das so ausgereift is dass es in PC spielen verwendet wird dauerts bestimmt noch seine Zeit. trotzdem sehr interessant, auch wenn das &#8220;kaugummi englisch&#8221; echt ein wenig nach teleshopping klingt.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:16:27+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Ricky the Brain
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467063</link>
		<dc:creator>Ricky the Brain</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Geil! Sehr interessant.

Bin mal gespannt, wie sich das noch entwickelt
		<content:encoded><![CDATA[Geil! Sehr interessant.

Bin mal gespannt, wie sich das noch entwickelt]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:17:01+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Trashblob
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467064</link>
		<dc:creator>Trashblob</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Ich bin entzückt! :D

Edit: ohne ton
		<content:encoded><![CDATA[Ich bin entzückt! :D

Edit: ohne ton]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:18:27+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			dcDd
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467067</link>
		<dc:creator>dcDd</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		It&#8217;s a scam: 
http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its&#45;a&#45;scam
		<content:encoded><![CDATA[It&#8217;s a scam: 
http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its&#45;a&#45;scam]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:28:52+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			MonitorM
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467071</link>
		<dc:creator>MonitorM</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Ja Notch muss immer Recht haben xD
		<content:encoded><![CDATA[Ja Notch muss immer Recht haben xD]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:41:55+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Kyle92
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467072</link>
		<dc:creator>Kyle92</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@dcDd: Danke für die Aufklärung! Das verpasst dem ganzen echt n Dämpfer. Dem Notch sein Computerspiel hat zwar nich umbedingt was mit high&#45;end grafik zu tun, aber trotzdem glaube ich dem Notch mehr als diesen Leuten aus dem Video.
		<content:encoded><![CDATA[@dcDd: Danke für die Aufklärung! Das verpasst dem ganzen echt n Dämpfer. Dem Notch sein Computerspiel hat zwar nich umbedingt was mit high&#45;end grafik zu tun, aber trotzdem glaube ich dem Notch mehr als diesen Leuten aus dem Video.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:42:04+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			TastyShrimp
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467073</link>
		<dc:creator>TastyShrimp</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@dcDd:
Endlich mal jemand der den Worten von Notch folgt!
Habe heute schonmal woanders von der ganzen Sache gelesen, und ein Video gesehen, ein bisschen im Internet nachgeforscht und bin dann auch draufgekommen, dass das beschiss ist. Alleine die Animation, bzw bewegung von einem Objekt, welches dann ja aus hundertausenden von &#8216;Atomen&#8217; besteht wäre ein rechenaufwand die keiner unserer Computer mit leichtigkeit berechnen könnte (meine eigene Meinung/Logik)
@MonitorM:
Er HAT IMMER recht!
		<content:encoded><![CDATA[@dcDd:
Endlich mal jemand der den Worten von Notch folgt!
Habe heute schonmal woanders von der ganzen Sache gelesen, und ein Video gesehen, ein bisschen im Internet nachgeforscht und bin dann auch draufgekommen, dass das beschiss ist. Alleine die Animation, bzw bewegung von einem Objekt, welches dann ja aus hundertausenden von &#8216;Atomen&#8217; besteht wäre ein rechenaufwand die keiner unserer Computer mit leichtigkeit berechnen könnte (meine eigene Meinung/Logik)
@MonitorM:
Er HAT IMMER recht!]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:43:53+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			D
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467074</link>
		<dc:creator>D</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		seeehr gut&#8230;..
stimmt der spruch,
die software technologie wird von der porno branche angetrieben und die hardware technologie von der game industry&#8230;..
		<content:encoded><![CDATA[seeehr gut&#8230;..
stimmt der spruch,
die software technologie wird von der porno branche angetrieben und die hardware technologie von der game industry&#8230;..]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T19:44:14+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Madame Tussauds
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467083</link>
		<dc:creator>Madame Tussauds</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Lassen wir uns überraschen.
Mir ist das Video auch ein bisschen zu &#8220;PowerPoint&#45;mäßig&#8221;, aber vielleicht steckt ja doch mehr dahinter.
Dass überhaupt 3D&#45;Szenen in Echtzeit gerendert werden können konnten &#8220;früher&#8221; auch viele nicht glauben.
Heute kann das jede Blödel&#45;GraKa für ein paar Euro.
		<content:encoded><![CDATA[Lassen wir uns überraschen.
Mir ist das Video auch ein bisschen zu &#8220;PowerPoint&#45;mäßig&#8221;, aber vielleicht steckt ja doch mehr dahinter.
Dass überhaupt 3D&#45;Szenen in Echtzeit gerendert werden können konnten &#8220;früher&#8221; auch viele nicht glauben.
Heute kann das jede Blödel&#45;GraKa für ein paar Euro.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T20:18:27+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			Kranky
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467085</link>
		<dc:creator>Kranky</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Wer oder was ist ein PC???
		<content:encoded><![CDATA[Wer oder was ist ein PC???]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T20:22:15+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			Bleekster
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467086</link>
		<dc:creator>Bleekster</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		ja wahrscheindlich wird das ca. in 10 jahren so weit sein, dass ist genau die gleiche sache wie mit dem augmented reality.
		<content:encoded><![CDATA[ja wahrscheindlich wird das ca. in 10 jahren so weit sein, dass ist genau die gleiche sache wie mit dem augmented reality.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T20:26:18+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			Madame Tussauds
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467094</link>
		<dc:creator>Madame Tussauds</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Mal anders gefragt: Wer hat geglaubt, dass DNF wirklich erscheint?
Also ich nicht.
		<content:encoded><![CDATA[Mal anders gefragt: Wer hat geglaubt, dass DNF wirklich erscheint?
Also ich nicht.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T20:39:03+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Schwermetall
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467101</link>
		<dc:creator>Schwermetall</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Das kommt mir bekannt vor&#8230;
ich glaub das kenne ich wo her&#8230;
Das war doch schon mal bei BA&#8230;
&amp;nbsp; 
Immer diese DOPPEL POSTS
		<content:encoded><![CDATA[Das kommt mir bekannt vor&#8230;
ich glaub das kenne ich wo her&#8230;
Das war doch schon mal bei BA&#8230;
&amp;nbsp; 
Immer diese DOPPEL POSTS]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T20:47:23+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			spaceninjapiratecaptn Schorsch
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467104</link>
		<dc:creator>spaceninjapiratecaptn Schorsch</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		i fapped so hart i broke my hand
		<content:encoded><![CDATA[i fapped so hart i broke my hand]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T20:57:58+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Ascheregen
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467124</link>
		<dc:creator>Ascheregen</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Von weiten sah es aus wie ultimatives HD Minecraft ^^
		<content:encoded><![CDATA[Von weiten sah es aus wie ultimatives HD Minecraft ^^]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T22:05:50+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			G.Man
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467127</link>
		<dc:creator>G.Man</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		genau das video wurde vor 4 oder 5 monaten schon vorgestellt. die idee = gut
die umsetzung = unbekannt

wenn die&#8217;s ordentlich machen, könnten ma was draus machen.

bisher gehts aber nur mit statischen inhalten, physik is noch ein problem&#8230;
genau wie bewegung
		<content:encoded><![CDATA[genau das video wurde vor 4 oder 5 monaten schon vorgestellt. die idee = gut
die umsetzung = unbekannt

wenn die&#8217;s ordentlich machen, könnten ma was draus machen.

bisher gehts aber nur mit statischen inhalten, physik is noch ein problem&#8230;
genau wie bewegung]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-03T23:06:16+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Hr. Niemand
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467139</link>
		<dc:creator>Hr. Niemand</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Guck ma die machen Dreck genau wie in echt
		<content:encoded><![CDATA[Guck ma die machen Dreck genau wie in echt]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T03:22:46+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			D.K.
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467144</link>
		<dc:creator>D.K.</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		&#8220;snake oil salesmen&#8221; :D
		<content:encoded><![CDATA[&#8220;snake oil salesmen&#8221; :D]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T05:48:07+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			AirBl@de
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467147</link>
		<dc:creator>AirBl@de</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Ständer!
Das hat Potential, auch wenn ich sehr an der jetzigen Umsetzbarkeit zweifle&#8230;
		<content:encoded><![CDATA[Ständer!
Das hat Potential, auch wenn ich sehr an der jetzigen Umsetzbarkeit zweifle&#8230;]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T06:03:56+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			tarrens
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467154</link>
		<dc:creator>tarrens</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@Madame Tussauds

und wieviele von dennnen haben geglaubt das es ein über geiles game wird?

und was ist es geworden?pfffft&#8230;
		<content:encoded><![CDATA[@Madame Tussauds

und wieviele von dennnen haben geglaubt das es ein über geiles game wird?

und was ist es geworden?pfffft&#8230;]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T07:01:10+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			berlin2k
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467166</link>
		<dc:creator>berlin2k</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		ohh, das erinnert mich an Outcast den Voxel Space spiel oder die spiele von novalogic.
		<content:encoded><![CDATA[ohh, das erinnert mich an Outcast den Voxel Space spiel oder die spiele von novalogic.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T08:15:59+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Yeti
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467168</link>
		<dc:creator>Yeti</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Sieht richtig gut aus, aber ich bleibe dennoch debei: Supergeile Grafik ist nicht gleich supergeiles Spiel. Auserdem stehe ich auf den Charm der 8&#45;Bit Spiele. Aber hey, das ist ne super Arbeit und ich bin mal gespannt was daraus wird. Macht weiter so.
		<content:encoded><![CDATA[Sieht richtig gut aus, aber ich bleibe dennoch debei: Supergeile Grafik ist nicht gleich supergeiles Spiel. Auserdem stehe ich auf den Charm der 8&#45;Bit Spiele. Aber hey, das ist ne super Arbeit und ich bin mal gespannt was daraus wird. Macht weiter so.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T08:21:06+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Mopkillaaa
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467173</link>
		<dc:creator>Mopkillaaa</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		ein großes Problem wirda auch sein das die Spiele dann 1 Terrabyte oder größer sind
		<content:encoded><![CDATA[ein großes Problem wirda auch sein das die Spiele dann 1 Terrabyte oder größer sind]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T08:33:16+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Kaito
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467207</link>
		<dc:creator>Kaito</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		omg   

1. sprachlos,
2. ich glaub ich hab gesabbert
3. hab ich leider nicht verstanden,
ob man denn nun sowas auf &#8220;normalen&#8221; pcs spielen kann
		<content:encoded><![CDATA[omg   

1. sprachlos,
2. ich glaub ich hab gesabbert
3. hab ich leider nicht verstanden,
ob man denn nun sowas auf &#8220;normalen&#8221; pcs spielen kann]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T10:17:58+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Spitzbube
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467224</link>
		<dc:creator>Spitzbube</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Ich versteh leider nur Bahnhof, aber wenn&#8217;s hilft&#8230; =)
		<content:encoded><![CDATA[Ich versteh leider nur Bahnhof, aber wenn&#8217;s hilft&#8230; =)]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T10:27:08+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			RiskAkarik
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467243</link>
		<dc:creator>RiskAkarik</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its&#45;a&#45;scam

Its a scam!

einfach mal nachrechnen :(
		<content:encoded><![CDATA[http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its&#45;a&#45;scam

Its a scam!

einfach mal nachrechnen :(]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T10:43:47+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Francis
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467258</link>
		<dc:creator>Francis</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Bugbugger: Du sagst es! Überhaupt habe ich wenig Hoffnung für diese Angeber, der Typ hier hingegen ist schon wesentlich vielversprechender (Und hat keinen Kaugummiakzent):
http://www.youtube.com/watch?v=_CCZIBDt1uM
		<content:encoded><![CDATA[Bugbugger: Du sagst es! Überhaupt habe ich wenig Hoffnung für diese Angeber, der Typ hier hingegen ist schon wesentlich vielversprechender (Und hat keinen Kaugummiakzent):
http://www.youtube.com/watch?v=_CCZIBDt1uM]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T10:57:09+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			Danman
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467320</link>
		<dc:creator>Danman</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Nunja, Notch ist eine Sache, John Carmack eine andere&#8230;&amp;nbsp;  

Und der scheint ja auf seine eher zurückhaltende Art zu glauben, dass da was geht, nur nicht unbedingt bei Euclideon   

http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is&#45;the&#45;future&#45;of&#45;immersive&#45;3d&#45;in&#45;atoms&#45;euclideoncom.html
		<content:encoded><![CDATA[Nunja, Notch ist eine Sache, John Carmack eine andere&#8230;&amp;nbsp;  

Und der scheint ja auf seine eher zurückhaltende Art zu glauben, dass da was geht, nur nicht unbedingt bei Euclideon   

http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is&#45;the&#45;future&#45;of&#45;immersive&#45;3d&#45;in&#45;atoms&#45;euclideoncom.html]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T13:59:54+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			maulwurf91
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467347</link>
		<dc:creator>maulwurf91</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		sehr interessant was notch darüber schreibt (übrigens der minecrafterfinder)
aber warum genau soll die technologie so viel weniger speicher benötigen als polygone, denn jedes atom besteht doch quasi aus 4 polygonen die berechnet werden müssen
		<content:encoded><![CDATA[sehr interessant was notch darüber schreibt (übrigens der minecrafterfinder)
aber warum genau soll die technologie so viel weniger speicher benötigen als polygone, denn jedes atom besteht doch quasi aus 4 polygonen die berechnet werden müssen]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T15:44:44+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			ShaDdoW_EyE
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467353</link>
		<dc:creator>ShaDdoW_EyE</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		nicht weniger&#8230;. wesentlich mehr xD
das geht in die terra&#45; bis petabyte&#8230;.
deswegen kann man, aktuell, ein spiel was nur aus dieser technik besteht eigentlich ausschließen, aber kleinigkeiten wie Böden, einzelne bestimmte models, usw. warum nicht? =)
		<content:encoded><![CDATA[nicht weniger&#8230;. wesentlich mehr xD
das geht in die terra&#45; bis petabyte&#8230;.
deswegen kann man, aktuell, ein spiel was nur aus dieser technik besteht eigentlich ausschließen, aber kleinigkeiten wie Böden, einzelne bestimmte models, usw. warum nicht? =)]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-04T15:57:30+00:00</dc:date>
	
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    <item>
		<title>
			geezer_rock
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467435</link>
		<dc:creator>geezer_rock</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Bin eigentlich kein Fan allzu aufwendiger Grafik&#8230; 
Das ist ein Trend den ich über die letzten Jahre feststelle, dass die Grafik immer besser wird, aber die Spieldauer und die Qualität an sich drunter leidet&#8230;

Das gilt natürlich hauptsächlich für Singleplayergames&#8230;

Meiner Meinung nach werden zu viele Resourcen in die Grafik investiert&#8230;
		<content:encoded><![CDATA[Bin eigentlich kein Fan allzu aufwendiger Grafik&#8230; 
Das ist ein Trend den ich über die letzten Jahre feststelle, dass die Grafik immer besser wird, aber die Spieldauer und die Qualität an sich drunter leidet&#8230;

Das gilt natürlich hauptsächlich für Singleplayergames&#8230;

Meiner Meinung nach werden zu viele Resourcen in die Grafik investiert&#8230;]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-05T06:14:56+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			zid
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467526</link>
		<dc:creator>zid</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Wird als neu präsentiert, ist aber uralt. Kennt wer von euch das Spiel Outcast?
Basiert auch auf ner Voxel Engine. Problem dabei ist halt das Animationen weitaus rechenintensiver sind als bei Polygonmodellen.

Mit genug Forschung in der Richtung hats aber durchaus Potential. Wobei ich denke dass es eine Randerscheinung bleibt.
		<content:encoded><![CDATA[Wird als neu präsentiert, ist aber uralt. Kennt wer von euch das Spiel Outcast?
Basiert auch auf ner Voxel Engine. Problem dabei ist halt das Animationen weitaus rechenintensiver sind als bei Polygonmodellen.

Mit genug Forschung in der Richtung hats aber durchaus Potential. Wobei ich denke dass es eine Randerscheinung bleibt.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-05T11:25:06+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Torte
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467535</link>
		<dc:creator>Torte</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		ist das real? oder fake?
		<content:encoded><![CDATA[ist das real? oder fake?]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-05T12:04:21+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			Höllenpferd
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-467568</link>
		<dc:creator>Höllenpferd</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		.
		<content:encoded><![CDATA[.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-05T19:14:05+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			endoplasmatisches reticulum
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-468096</link>
		<dc:creator>endoplasmatisches reticulum</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Und die passende Grafikkarte dazu wird mit nem Staubsauger betrieben?
		<content:encoded><![CDATA[Und die passende Grafikkarte dazu wird mit nem Staubsauger betrieben?]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-09T17:26:31+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			PMarek666
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-469491</link>
		<dc:creator>PMarek666</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		hmm.. ich finde das klingt plausibel, ich meine minecraft ja hat auch diese voxeltechnik, und damit lassen sich auch ziemlich komplexe gebilde darstellen:

http://www.youtube.com/watch?v=Au4cqkCly_o&amp;amp;feature=related

man stelle sich mal vor, das ding wäre jetzt mit polygonen animiert anstatt mit voxeln.. vielleicht würde es dann mehr ruckeln? und ich wette, man könnte die auflösung vervier&#45; oder achtfachen und immer noch spielen (das ist halt nur nicht möglich gewesen, weil der typ wahrscheinlich doch nicht sein GANZES leben mit blockstapeln verbringen wollte..^^)

kann aber auch völlig falsch sein was ich hier grad von mir gebe..

eine idee hätte ich noch, wenn die animation von bewegenden oder sich nach den gesetzen der physik verhaltenden objekten auf voxelbasis rechenaufwändig ist, dann macht man das weiterhin mit polygonmodellen und voxelt nur die map. ergebnis: womöglich höhere animierbare anzahl an polygonen, da die map keine &#8220;verbraucht&#8221;, kein technischer rückschritt wegen fehlender physik und eine detailreiche (feste) umgebung.. oder?
		<content:encoded><![CDATA[hmm.. ich finde das klingt plausibel, ich meine minecraft ja hat auch diese voxeltechnik, und damit lassen sich auch ziemlich komplexe gebilde darstellen:

http://www.youtube.com/watch?v=Au4cqkCly_o&amp;amp;feature=related

man stelle sich mal vor, das ding wäre jetzt mit polygonen animiert anstatt mit voxeln.. vielleicht würde es dann mehr ruckeln? und ich wette, man könnte die auflösung vervier&#45; oder achtfachen und immer noch spielen (das ist halt nur nicht möglich gewesen, weil der typ wahrscheinlich doch nicht sein GANZES leben mit blockstapeln verbringen wollte..^^)

kann aber auch völlig falsch sein was ich hier grad von mir gebe..

eine idee hätte ich noch, wenn die animation von bewegenden oder sich nach den gesetzen der physik verhaltenden objekten auf voxelbasis rechenaufwändig ist, dann macht man das weiterhin mit polygonmodellen und voxelt nur die map. ergebnis: womöglich höhere animierbare anzahl an polygonen, da die map keine &#8220;verbraucht&#8221;, kein technischer rückschritt wegen fehlender physik und eine detailreiche (feste) umgebung.. oder?]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-21T22:28:22+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			TastyShrimp
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-469493</link>
		<dc:creator>TastyShrimp</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@PMarek666:
Es IST völlig falsch was du da von dir gibst&#8230;.
Minecraft und Voxel ?!?!?!?!
Notch sagt das Voxel blödsinn ist, warum sollte sein eigenes Spiel dann auf Voxel aufgebaut sein?
Minecraft ist in JAVA programmiert.
Ist es überhaupt möglich in Java Voxel zu programmieren? Ich vermute nicht. Dafür sind meine Java Kenntnisse aber zu gering

Und weil du von &#8216;ruckeln&#8217; sprichst&#8230;
Minecraft ruckelt nur, weil Java einfach für so komplexe Spiele/Anwendungen zu schwach bzw. einfach nicht darauf ausgelegt ist. Und die programmierung zu wünschen übrig lässt. Nicht dass er das spiel schlecht programmiert hat, aber meiner meinung nach wäre es in C++ gesamt gesehen besser gewesen zu programmieren.
Er wollte sich das aber eben nicht antun. Mit Java hat er&#8217;s eben viel leichter gehabt!
Und falls ich mich jetzt irgendwo geirrt habe, bitte ausbessern 

PS: das Video kann ich mir zurzeit nicht ansehen, werd ich vll noch machen.
		<content:encoded><![CDATA[@PMarek666:
Es IST völlig falsch was du da von dir gibst&#8230;.
Minecraft und Voxel ?!?!?!?!
Notch sagt das Voxel blödsinn ist, warum sollte sein eigenes Spiel dann auf Voxel aufgebaut sein?
Minecraft ist in JAVA programmiert.
Ist es überhaupt möglich in Java Voxel zu programmieren? Ich vermute nicht. Dafür sind meine Java Kenntnisse aber zu gering

Und weil du von &#8216;ruckeln&#8217; sprichst&#8230;
Minecraft ruckelt nur, weil Java einfach für so komplexe Spiele/Anwendungen zu schwach bzw. einfach nicht darauf ausgelegt ist. Und die programmierung zu wünschen übrig lässt. Nicht dass er das spiel schlecht programmiert hat, aber meiner meinung nach wäre es in C++ gesamt gesehen besser gewesen zu programmieren.
Er wollte sich das aber eben nicht antun. Mit Java hat er&#8217;s eben viel leichter gehabt!
Und falls ich mich jetzt irgendwo geirrt habe, bitte ausbessern 

PS: das Video kann ich mir zurzeit nicht ansehen, werd ich vll noch machen.]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-22T06:30:57+00:00</dc:date>
	
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    </item>


    <item>
		<title>
			TastyShrimp
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/revolutionaere_grafik/#comment-469494</link>
		<dc:creator>TastyShrimp</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		sry für doppelpost, konnte den letzten aber nicht mehr editieren.

@PMarek666:

Deinen letzten paar Sätzen stimme ich aber zu!
Mit Voxel die Statische Umgebung, und mit Polygonen die Beweglichen Objekte! Das hat vielleicht sogar mehr Potential als reine Voxel Grafik!
Nur ob sich das so leicht wie wir das sagen machen lässt? Bezweifle ich, es wird sich aber zeigen!
(Fusion einer Voxel Engine und einer normalen Polygon Engine! Das würde interessant werden!)
		<content:encoded><![CDATA[sry für doppelpost, konnte den letzten aber nicht mehr editieren.

@PMarek666:

Deinen letzten paar Sätzen stimme ich aber zu!
Mit Voxel die Statische Umgebung, und mit Polygonen die Beweglichen Objekte! Das hat vielleicht sogar mehr Potential als reine Voxel Grafik!
Nur ob sich das so leicht wie wir das sagen machen lässt? Bezweifle ich, es wird sich aber zeigen!
(Fusion einer Voxel Engine und einer normalen Polygon Engine! Das würde interessant werden!)]]></content:encoded>

      <dc:date>2011-08-22T07:05:03+00:00</dc:date>
	
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