<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
    xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">

    <channel>
    
    <title>bildschirmarbeiter.com &#45; Kommentare: </title>
    <link>http://www.bildschirmarbeiter.com</link>
    <description>die letzten Kommentare</description>
    <dc:language>de</dc:language>
    <dc:rights>Copyright 2026</dc:rights>
    <dc:date>2026-05-18T16:00:51+00:00</dc:date>
    


    <item>
		<title>
			twictae
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564927</link>
		<dc:creator>twictae</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		höhö, jo so ungefähr. interessant aus sicht der marktforschung. bin gespannt wie sich das entwickelt.
		<content:encoded><![CDATA[höhö, jo so ungefähr. interessant aus sicht der marktforschung. bin gespannt wie sich das entwickelt.]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-27T18:01:35+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			TeaShirt
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564929</link>
		<dc:creator>TeaShirt</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		ich denke das wird sich 1000 mal besser entwickeln mit so viel kapital im rücken. setze da nun wesentlich mehr hoffnung drauf.
		<content:encoded><![CDATA[ich denke das wird sich 1000 mal besser entwickeln mit so viel kapital im rücken. setze da nun wesentlich mehr hoffnung drauf.]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-27T18:11:17+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Deathwing
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564938</link>
		<dc:creator>Deathwing</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Geld von anderen zu nehmen um damit was zu entwickeln, dass man dann verkauft und damit gewissermaßen zu sagen &#8220;is mir doch WUrscht was mit eurem Geld passiert ich bin jetzt reich&#8221; führt das Kickstarter System halt ein wenig ad absurdum
		<content:encoded><![CDATA[Geld von anderen zu nehmen um damit was zu entwickeln, dass man dann verkauft und damit gewissermaßen zu sagen &#8220;is mir doch WUrscht was mit eurem Geld passiert ich bin jetzt reich&#8221; führt das Kickstarter System halt ein wenig ad absurdum]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-27T19:00:48+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			jaws
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564940</link>
		<dc:creator>jaws</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		RIP Oculus Rift
RIP Kickstarter
		<content:encoded><![CDATA[RIP Oculus Rift
RIP Kickstarter]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-27T19:47:01+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			GarfieldKlon
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564943</link>
		<dc:creator>GarfieldKlon</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Boah, wie ich diese Untergangsstimmung Unfug um Okulus nicht mehr ausstehen kann. 

Die Bakers HABEN ihr DevKit bekommen. Und etwas Grosses ins Rollen gebracht. Die Kickstarter können stolz darauf sein. 
 
Um das VR endlich Massenfähig zu machen, braucht es nunmal enorm viel Geld. Also warum nicht von den Pappnasen von Facebook (Endlich etwas sinnvolles vom Geld anstellen)? 

Und Facebook wird ja nichts daran verdienen. Höchstens in vielen Jahren da es von Facebook als LANGZEIT Investment gehandhabt wird. Dazu muss nämlich VR so alltäglich werden wie Smartphones. 
Bis dahin gibt es reichlich Alternativen. Dann kann man FB immernoch den Stinkefinger zeigen. 

Ich mag Facebook nicht und die haben sich damit KEINEN gefallen getan. 
Aber Okulus wird davon profitieren, da die völlig frei ihre Roadmap weiter angehen können. 
Anders wäre es mit Microsoft, Apple gewesen (Beschräkung auf Plattform und OS), auch EA und Co. wäre eine üble Sache gewesen (Konkurrenz würden boykotieren). 

Also ansich entwickelt sich alles prächtig. Kann es kaum abwarten die ConsumerVersion zu kaufen.
		<content:encoded><![CDATA[Boah, wie ich diese Untergangsstimmung Unfug um Okulus nicht mehr ausstehen kann. 

Die Bakers HABEN ihr DevKit bekommen. Und etwas Grosses ins Rollen gebracht. Die Kickstarter können stolz darauf sein. 
 
Um das VR endlich Massenfähig zu machen, braucht es nunmal enorm viel Geld. Also warum nicht von den Pappnasen von Facebook (Endlich etwas sinnvolles vom Geld anstellen)? 

Und Facebook wird ja nichts daran verdienen. Höchstens in vielen Jahren da es von Facebook als LANGZEIT Investment gehandhabt wird. Dazu muss nämlich VR so alltäglich werden wie Smartphones. 
Bis dahin gibt es reichlich Alternativen. Dann kann man FB immernoch den Stinkefinger zeigen. 

Ich mag Facebook nicht und die haben sich damit KEINEN gefallen getan. 
Aber Okulus wird davon profitieren, da die völlig frei ihre Roadmap weiter angehen können. 
Anders wäre es mit Microsoft, Apple gewesen (Beschräkung auf Plattform und OS), auch EA und Co. wäre eine üble Sache gewesen (Konkurrenz würden boykotieren). 

Also ansich entwickelt sich alles prächtig. Kann es kaum abwarten die ConsumerVersion zu kaufen.]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-27T20:10:29+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Kaito
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564949</link>
		<dc:creator>Kaito</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		wie gut, dass mich das teil eh nie wirklich hart interessiert hat
		<content:encoded><![CDATA[wie gut, dass mich das teil eh nie wirklich hart interessiert hat]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-27T22:51:22+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Lichtgestalt
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564953</link>
		<dc:creator>Lichtgestalt</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Hmmmm&#8230; Ja ne is klar. Betrachten wir das ganze doch mal realistisch. So cool das Teil auch ist, unterstell ich mal das nur die wenigsten Platz haben sich ein endlos Laufband hinzustellen um zu zocken. Letztendlich geht es doch nur um 3D. Und es ist doch &#8220;nur&#8221; ne Übergangstechnologie. In Zukunft werden Flat Panel Monitore mit integriertem 3d kostengünstig mit denen man auch 3D ohne Brille schauen kann.&amp;nbsp; Egal ob &#8220;nur&#8221; gebogen oder Raumumspannnend. Alles braucht seine Zeit. 

WIR KÖNNEN WARTEN
		<content:encoded><![CDATA[Hmmmm&#8230; Ja ne is klar. Betrachten wir das ganze doch mal realistisch. So cool das Teil auch ist, unterstell ich mal das nur die wenigsten Platz haben sich ein endlos Laufband hinzustellen um zu zocken. Letztendlich geht es doch nur um 3D. Und es ist doch &#8220;nur&#8221; ne Übergangstechnologie. In Zukunft werden Flat Panel Monitore mit integriertem 3d kostengünstig mit denen man auch 3D ohne Brille schauen kann.&amp;nbsp; Egal ob &#8220;nur&#8221; gebogen oder Raumumspannnend. Alles braucht seine Zeit. 

WIR KÖNNEN WARTEN]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-27T23:34:09+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Editor
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564958</link>
		<dc:creator>Editor</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@GarfieldKlon: So siehts aus.

Ich dachte echt es geht um irgendwas Wichtiges oder ein FB&#45;Konkurrenzprodukt als ich das (witzig gemachte) Video gesehen hab und musste danach erstmal bei Google nachsehen worums hier eigentlich geht.
Ihr regt euch auf weil der Webhoster eurer Duckface&#45;Fotos  den Hersteller eurer Spielbrille aufgekauft hat? Das nennt man Wirtschaft. 
Besorgt euch nen Job. 
Oder vielleicht besser auch nicht, wenn ichs mir recht überlege, beim Mäcces arbeiten jetzt schon nicht die Hellsten&#8230;
		<content:encoded><![CDATA[@GarfieldKlon: So siehts aus.

Ich dachte echt es geht um irgendwas Wichtiges oder ein FB&#45;Konkurrenzprodukt als ich das (witzig gemachte) Video gesehen hab und musste danach erstmal bei Google nachsehen worums hier eigentlich geht.
Ihr regt euch auf weil der Webhoster eurer Duckface&#45;Fotos  den Hersteller eurer Spielbrille aufgekauft hat? Das nennt man Wirtschaft. 
Besorgt euch nen Job. 
Oder vielleicht besser auch nicht, wenn ichs mir recht überlege, beim Mäcces arbeiten jetzt schon nicht die Hellsten&#8230;]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-28T06:56:33+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Gir
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564975</link>
		<dc:creator>Gir</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		http://www.gamestar.de/hardware/tft&#45;monitore/oculus&#45;rift/oculus_rift,584,3034118.html
		<content:encoded><![CDATA[http://www.gamestar.de/hardware/tft&#45;monitore/oculus&#45;rift/oculus_rift,584,3034118.html]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-28T10:26:27+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			playgasm
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564978</link>
		<dc:creator>playgasm</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@GarfieldKlon, es geht nicht nur darum, dass es aufgekauft wurde, sondern auch wie es mit Oculus weitergehen soll. Hätte man anfangs noch hoffen können, dass es sich für Gaming und andere virtuelles Erleben entwickeln könnte, darf man jetzt befürchten, dass Facebook den Anwendungsbereich auf eigene Interessen einschränkt. Ich hätte es besser gefunden, Razer oder Valve hätten es aufgekauft, die haben mehr Erfahrung was solche Geräte angeht und würden nicht so profitorientiert handeln und hätten keine solche Datenwut&#8230;

Ja genau, es gibt auch noch andere Firmen als nur Apple, Microsoft und EA&#8230;
		<content:encoded><![CDATA[@GarfieldKlon, es geht nicht nur darum, dass es aufgekauft wurde, sondern auch wie es mit Oculus weitergehen soll. Hätte man anfangs noch hoffen können, dass es sich für Gaming und andere virtuelles Erleben entwickeln könnte, darf man jetzt befürchten, dass Facebook den Anwendungsbereich auf eigene Interessen einschränkt. Ich hätte es besser gefunden, Razer oder Valve hätten es aufgekauft, die haben mehr Erfahrung was solche Geräte angeht und würden nicht so profitorientiert handeln und hätten keine solche Datenwut&#8230;

Ja genau, es gibt auch noch andere Firmen als nur Apple, Microsoft und EA&#8230;]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-28T10:53:37+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Helmchen
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564983</link>
		<dc:creator>Helmchen</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@ Lichtgestalt
Du redest Unsinn.
		<content:encoded><![CDATA[@ Lichtgestalt
Du redest Unsinn.]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-28T11:41:25+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Kokones
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564986</link>
		<dc:creator>Kokones</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@playgasm: glaubst du ernsthaft es gibt Unternehmen die kommerzielle Produkte herstellen und nicht profitorientiert handeln ???&amp;nbsp;  
Und wer sagt, dass FB nur interessen an irgendwelchen sozialen Netzwerken hat ? Auch durch VR lassen sich wunderbar Nutzdaten sammeln.
		<content:encoded><![CDATA[@playgasm: glaubst du ernsthaft es gibt Unternehmen die kommerzielle Produkte herstellen und nicht profitorientiert handeln ???&amp;nbsp;  
Und wer sagt, dass FB nur interessen an irgendwelchen sozialen Netzwerken hat ? Auch durch VR lassen sich wunderbar Nutzdaten sammeln.]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-28T12:03:27+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Breakerzeus
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-564989</link>
		<dc:creator>Breakerzeus</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@GarfieldKlon: Das Problem ist folgendes: Erst behaupten alle, es gebe KEINERLEI Veränderungen für das Produkt und es ändert sich NICHTS für den Kunden und dann basteln sie doch ihr Wünsche ein. Man sieht es ja sehr schön gerade: Auch wenn es bisher nur &#8220;Gerüchte eines inoffiziellen Mitabeiters&#8221; sind, so kann ich mir dennoch sehr gut vorstellen, dass Facebook dort Sharing&#45;Features für Facebook einbauen möchte. Und die Gerüchte besagen eben, dass FB der OR ein Interface geben will. Und wenn du die OR dann aufsetzt und erstmal mit FB&#45;Logo und Share&#45; und Like&#45;Button überhäuft wirst, dann gehts dir einfach auf den Keks. Und genau das wird passieren.
Und das ist der Grund warum es so traurig ist. Man hat seine eigenen Ideale verraten. Mit so einem riesigen Geldgeber im Rücken kann einfach NIEMAND unabhängig bleiben. Spätestens wenn FB mit den ersten Social&#45;Media&#45; Wünschen um die Ecke kommt, wird sich Palmer hoffentlich bewusst werden, was er da getan hat.
		<content:encoded><![CDATA[@GarfieldKlon: Das Problem ist folgendes: Erst behaupten alle, es gebe KEINERLEI Veränderungen für das Produkt und es ändert sich NICHTS für den Kunden und dann basteln sie doch ihr Wünsche ein. Man sieht es ja sehr schön gerade: Auch wenn es bisher nur &#8220;Gerüchte eines inoffiziellen Mitabeiters&#8221; sind, so kann ich mir dennoch sehr gut vorstellen, dass Facebook dort Sharing&#45;Features für Facebook einbauen möchte. Und die Gerüchte besagen eben, dass FB der OR ein Interface geben will. Und wenn du die OR dann aufsetzt und erstmal mit FB&#45;Logo und Share&#45; und Like&#45;Button überhäuft wirst, dann gehts dir einfach auf den Keks. Und genau das wird passieren.
Und das ist der Grund warum es so traurig ist. Man hat seine eigenen Ideale verraten. Mit so einem riesigen Geldgeber im Rücken kann einfach NIEMAND unabhängig bleiben. Spätestens wenn FB mit den ersten Social&#45;Media&#45; Wünschen um die Ecke kommt, wird sich Palmer hoffentlich bewusst werden, was er da getan hat.]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-28T13:09:50+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			GarfieldKlon
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-565003</link>
		<dc:creator>GarfieldKlon</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Ja Facebook wird seine Wünsche haben und sicherlich damit was machen. 
ABER(!)
Erst in vielen Jahren. 

Zunächst müssen Spieler dieses Gerät in die Gesellschaft tragen. Da kann man keine faulen Äpfel/Pferdefüsse unterbringen. 
Mal sollte nicht glauben nur weil man Facebook nicht mag, das die dumm sind. 

Ich mag keine Übertreibungen. Facebook zwingt keinem etwas auf (zumindest nicht offensichtlich). 

Meine Hoffnung ist auch die Konkurenz. Den die Rift ist von seinen Bestandteilen ja eher primitiv. Aber eingereichte Patente Millarden schwer. Ich wette bei den anderen Riesen wird in den Laboren fleissig gewerkelt.
		<content:encoded><![CDATA[Ja Facebook wird seine Wünsche haben und sicherlich damit was machen. 
ABER(!)
Erst in vielen Jahren. 

Zunächst müssen Spieler dieses Gerät in die Gesellschaft tragen. Da kann man keine faulen Äpfel/Pferdefüsse unterbringen. 
Mal sollte nicht glauben nur weil man Facebook nicht mag, das die dumm sind. 

Ich mag keine Übertreibungen. Facebook zwingt keinem etwas auf (zumindest nicht offensichtlich). 

Meine Hoffnung ist auch die Konkurenz. Den die Rift ist von seinen Bestandteilen ja eher primitiv. Aber eingereichte Patente Millarden schwer. Ich wette bei den anderen Riesen wird in den Laboren fleissig gewerkelt.]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-28T16:15:47+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Schwermetall
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-565012</link>
		<dc:creator>Schwermetall</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Erstes neues Feature bei Facebook Login per Irisscan oder Sprachsteuern.
Ansonsten bräuchte die Oculus eine Tastatur, damit man sich in sein Surrogatebook einloggen kann.
		<content:encoded><![CDATA[Erstes neues Feature bei Facebook Login per Irisscan oder Sprachsteuern.
Ansonsten bräuchte die Oculus eine Tastatur, damit man sich in sein Surrogatebook einloggen kann.]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-28T20:38:20+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			UncleKracker4eva
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-565030</link>
		<dc:creator>UncleKracker4eva</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		so viel bla bla bla 
um nix nix nix
		<content:encoded><![CDATA[so viel bla bla bla 
um nix nix nix]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-29T12:01:18+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			playgasm
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/rip_oculus_2012_-_2014/#comment-565035</link>
		<dc:creator>playgasm</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@Kokones, es geht ja nicht darum, dass die Firma nach Profit handelt, sondern welche Interessen Sie vertritt. Microsoft hätte es zB für die Xbox verwenden können, Google für Maps, oder Valve für Ihre Konsole. Bei Facebook ist es soziale Kommunikation und Datenwut, und das passt irgendwie nicht&#8230;

Breakerzeus hat ein Beispiel zu diesem Thema schon benannt&#8230;
		<content:encoded><![CDATA[@Kokones, es geht ja nicht darum, dass die Firma nach Profit handelt, sondern welche Interessen Sie vertritt. Microsoft hätte es zB für die Xbox verwenden können, Google für Maps, oder Valve für Ihre Konsole. Bei Facebook ist es soziale Kommunikation und Datenwut, und das passt irgendwie nicht&#8230;

Breakerzeus hat ein Beispiel zu diesem Thema schon benannt&#8230;]]></content:encoded>

      <dc:date>2014-03-29T15:42:51+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/22824</guid>
    </item>
		
    
    </channel>
</rss>