<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
    xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">

    <channel>
    
    <title>bildschirmarbeiter.com &#45; Kommentare: </title>
    <link>http://www.bildschirmarbeiter.com</link>
    <description>die letzten Kommentare</description>
    <dc:language>de</dc:language>
    <dc:rights>Copyright 2026</dc:rights>
    <dc:date>2026-05-18T16:00:51+00:00</dc:date>
    


    <item>
		<title>
			Tolle Katze
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/call_of_duty_modern_warfare_2_amsterdam_gameplay_vs_real_life/#comment-633715</link>
		<dc:creator>Tolle Katze</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Schon geil, aber der Schnitt in diesem Video ist ja echt die Pest
		<content:encoded><![CDATA[Schon geil, aber der Schnitt in diesem Video ist ja echt die Pest]]></content:encoded>

      <dc:date>2022-10-27T12:48:51+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/33702</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Deathwing
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/call_of_duty_modern_warfare_2_amsterdam_gameplay_vs_real_life/#comment-633719</link>
		<dc:creator>Deathwing</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		So direkt nachgebaut find ich tatsächlich gar nicht so spannend. Da gefällt mir so ein abstrahierter Ansatz, wie in den Fallout&#45;Teilen, oder damals bei Hellgate&#45;London mehr, wos zerstört, als Ruine verkommen oder zu irgendwas umgebaut worden ist.
		<content:encoded><![CDATA[So direkt nachgebaut find ich tatsächlich gar nicht so spannend. Da gefällt mir so ein abstrahierter Ansatz, wie in den Fallout&#45;Teilen, oder damals bei Hellgate&#45;London mehr, wos zerstört, als Ruine verkommen oder zu irgendwas umgebaut worden ist.]]></content:encoded>

      <dc:date>2022-10-27T14:05:52+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/33702</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			analogkaese
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/call_of_duty_modern_warfare_2_amsterdam_gameplay_vs_real_life/#comment-633728</link>
		<dc:creator>analogkaese</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Schade. Zwar richtig viel Mühe in die Gegend gesteckt, aber keine Aufmerksamkeit darin, dass die Figuren/NPCs natürlich gehen oder z.B. nicht so kippen wie der Kerl links ab 2:08
		<content:encoded><![CDATA[Schade. Zwar richtig viel Mühe in die Gegend gesteckt, aber keine Aufmerksamkeit darin, dass die Figuren/NPCs natürlich gehen oder z.B. nicht so kippen wie der Kerl links ab 2:08]]></content:encoded>

      <dc:date>2022-10-27T15:47:22+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/33702</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Eierbaer
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/call_of_duty_modern_warfare_2_amsterdam_gameplay_vs_real_life/#comment-633733</link>
		<dc:creator>Eierbaer</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Mit der usseligen Kamera sieht das Gameplay realistischer aus als die realität
		<content:encoded><![CDATA[Mit der usseligen Kamera sieht das Gameplay realistischer aus als die realität]]></content:encoded>

      <dc:date>2022-10-27T18:01:18+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/33702</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Schwermetall
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/call_of_duty_modern_warfare_2_amsterdam_gameplay_vs_real_life/#comment-633740</link>
		<dc:creator>Schwermetall</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Aber da macht es bestimmt Spaß mit VR zu zocken
		<content:encoded><![CDATA[Aber da macht es bestimmt Spaß mit VR zu zocken]]></content:encoded>

      <dc:date>2022-10-28T06:25:38+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/33702</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Myxin
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/call_of_duty_modern_warfare_2_amsterdam_gameplay_vs_real_life/#comment-633742</link>
		<dc:creator>Myxin</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		Wann kommt wohl der erste Politiker, der das Spiel als Terrorvorbereitungstool verbieten will?
		<content:encoded><![CDATA[Wann kommt wohl der erste Politiker, der das Spiel als Terrorvorbereitungstool verbieten will?]]></content:encoded>

      <dc:date>2022-10-28T06:54:24+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/33702</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			Cybso
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/call_of_duty_modern_warfare_2_amsterdam_gameplay_vs_real_life/#comment-633749</link>
		<dc:creator>Cybso</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		@analogkaese

Plot Twist: Die Label sind vertauscht, das links ist die Realaufnahme und die Leute dort laufen wirklich so
		<content:encoded><![CDATA[@analogkaese

Plot Twist: Die Label sind vertauscht, das links ist die Realaufnahme und die Leute dort laufen wirklich so]]></content:encoded>

      <dc:date>2022-10-28T09:02:00+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/33702</guid>
    </item>


    <item>
		<title>
			O&#45;Ren Ishii
		</title>
		<link>https://www.bildschirmarbeiter.com/video/call_of_duty_modern_warfare_2_amsterdam_gameplay_vs_real_life/#comment-633812</link>
		<dc:creator>O-Ren Ishii</dc:creator>
		<pubDate>2026-05-18T16:00:51+00:00</pubDate>

		zu wenig Räder. In beiden Teilen
		<content:encoded><![CDATA[zu wenig Räder. In beiden Teilen]]></content:encoded>

      <dc:date>2022-10-29T18:02:58+00:00</dc:date>
	
	  <guid isPermaLink="false">bildschirmarbeiter.com/comments/feed/33702</guid>
    </item>
		
    
    </channel>
</rss>